لمحة عامة عن اللعبة
لعبة الحكم هي لعبة ورق تعتمد على الاستراتيجيات والخدع، وتهدف إلى أن يكون الفريق أو اللاعب الأول الذي يحقق 7 نقاط. تُعد هذه اللعبة الأكثر شعبية في إيران، وتتميز بأن التعامل واللعب يتم عكس اتجاه عقارب الساعة. وباتت اليوم من أشهر ألعاب اونلاين كازينو على الإطلاق.
“في لغة ألعاب الورق الفارسية، كلمة “حكم” تعني “البدلة الرابحة”، بينما تعني حرفيًا “الأمر” أو “النظام”.“
في بداية كل توزيع ورق، يُصبح أحد اللاعبين حكيمًا. كلمة “حكيم” تعني حرفيًا “الحاكم”، وفي لغة ألعاب الورق تشير إلى اللاعب الذي يتمتع بامتيازات خاصة في اللعبة. هذه الامتيازات تشمل:
- الحصول على أول البطاقات الموزعة.
- اختيار وإعلان نوع الورقة الرابحة (البدلة الرابحة) في توزيع الورق الحالي.
- قيادة اللعبة بالبدء بالخدعة الأولى في اليد.
لعبة حكم لأربعة لاعبين
تكوين الفرق
في لعبة حكم لأربعة لاعبين، يتم تكوين شراكات ثابتة، حيث يجلس الشركاء مقابل بعضهم البعض حول الطاولة.
تحديد الحاكم وشريكه والتاجر
في بداية اللعبة، يقوم أحد اللاعبين بتوزيع بطاقة واحدة لكل لاعب باتجاه عكس عقارب الساعة. أول لاعب يحصل على بطاقة الآس يُصبح الحاكم. يستمر توزيع البطاقات حتى يحصل لاعب آخر على بطاقة الآس، ليصبح شريك الحاكم.
قد يتطلب ذلك تغيير المقاعد بحيث يجلس الشركاء مقابل بعضهم البعض. اللاعب الجالس على يسار الحاكم، من الفريق المنافس، يُصبح التاجر.
مرحلة الاتفاق
قبل بدء التوزيع، يحق لشريك الحاكم قطع مجموعة البطاقات. يقوم التاجر بعد ذلك بتوزيع جميع البطاقات في ثلاث جولات، بحيث يحصل كل لاعب على 13 بطاقة.
في الجولة الأولى، يحصل كل لاعب على 5 بطاقات، وفي الجولتين التاليتين يحصل على 4 بطاقات في كل مرة. تبدأ عملية التوزيع من الحاكم وتستمر عكس اتجاه عقارب الساعة حتى يصل التوزيع إلى التاجر.
بعد استلام الحاكم لأول 5 بطاقات، يعلن نوع اليد الرابحة. لتجنب أي تواصل غير قانوني بين الحاكم وشريكه، يتم إيقاف التوزيع مؤقتًا حتى يعلن الحاكم عن البدلة الرابحة.
مراحل لعب الطرنيب – الحكم
يجب على كل لاعب في بداية لعبة حكم أن يلعب بطاقة من نفس النوع إذا كانت متوفرة. إذا لم يكن لدى اللاعب أي بطاقات من نفس النوع، يمكنه لعب أي بطاقة بما في ذلك الأوراق الرابحة.
الورقة الأعلى في البدلة الرابحة تفوز بالخدعة، وإذا لم تكن هناك أوراق رابحة، تنتقل الخدعة إلى أعلى بطاقة من نفس النوع. الفائز في الخدعة يقود الخدعة التالية.
من يفوز في لعبة الحكم – الطرنيب
يفوز الفريق الذي يحقق أول 7 جولات بتوزيع الكوتشينة ويسجل نقطة واحدة. إذا فاز فريق الحاكم بأخذ أول 7 جولات دون أن يفوز الفريق الآخر بأي جولة، يسجل الفريق نقطتين.
أما إذا فاز الفريق المنافس بأخذ أول 7 جولات، فيسجل ثلاث نقاط. الفريق الذي يصل إلى 7 نقاط أولاً يفوز باللعبة. إذا فاز فريق الحاكم بتوزيع الورق، يحتفظ الحاكم بمركزه ويتولى نفس التاجر التوزيع مجددًا.
وإذا فاز الفريق الآخر، ينتقل دور التوزيع إلى اللاعب الجالس على يمين الحاكم السابق، ليصبح هو الحاكم الجديد لتوزيع الورق التالي.
الطرنيب – لعبة الحكم لثلاثة لاعبين
تحديد أطراف اللعب
قبل بدء لعبة حكم، تتم إزالة إحدى الأوراق من المجموعة، لتصبح مجموعة الورق مكونة من 51 بطاقة، بحيث يحصل كل لاعب على 17 بطاقة.
يقوم أحد لاعبي حكم الطرنيب بتوزيع بطاقة واحدة لكل لاعب باتجاه عكس عقارب الساعة. أول لاعب يحصل على بطاقة الآس يُصبح الحاكم، واللاعب الجالس على يساره يُصبح التاجر.
مرحلة الاتفاق قبل بدء المنافسات
يقوم التاجر بتوزيع جميع البطاقات في أربع جولات، بحيث يحصل كل لاعب على 17 بطاقة. في الجولة الأولى، يتلقى كل لاعب 5 بطاقات، وفي الجولات الثلاث التالية يحصل على 4 بطاقات في كل مرة.
يبدأ الحاكم باستلام البطاقات الأولى، ويتم التوزيع عكس اتجاه عقارب الساعة. بعد الجولة الأولى، يتم إيقاف التوزيع مؤقتًا حتى يعلن الحاكم عن البدلة الرابحة، ثم يُستأنف التوزيع.
أحداث اللعبة
يبدأ الحاكم بالخدعة الأولى، ويجب على كل لاعب أن يلعب بطاقة من نفس النوع إذا كانت متوفرة. إذا لم يكن لدى اللاعب أي بطاقات من نفس النوع، يمكنه لعب أي بطاقة بما في ذلك الأوراق الرابحة.
الورقة الأعلى في البدلة الرابحة تفوز بالخدعة، وإذا لم تُلعب أي ورقة رابحة، تنتقل الخدعة إلى أعلى بطاقة من نفس النوع. الفائز بالخدعة يقود الخدعة التالية.
الفائز في لعبة حكم – طرنيب
إذا فاز أحد اللاعبين بجميع الجولات السبع الأولى للعبة حكم، تنتهي توزيع الورق ويُسجل الفائز نقطتين إذا كان هو الحاكم، أو ثلاث نقاط إذا لم يكن هو الحاكم.
إذا لم يحدث ذلك، يستمر اللعب حتى يُحقق أحد اللاعبين عددًا من الخدع لا يمكن تجاوزه من قِبل الآخرين. على سبيل المثال، إذا كانت الجولات 7-4-3، يستمر اللعب لأن اللاعب الثاني قد يصل إلى 7 جولات.
لكن عند النتيجة 7-4-4، يفوز اللاعب الذي حقق 7 جولات. وبالمثل، 8-3-1 ليست فوزًا، لكن 8-2-2 هي فوز. في هذه الحالة، يحصل الفائز على نقطة واحدة.
إذا تعادل لاعبان بعدد الخدع، يفوز اللاعب الثالث ويُسجل نقطة واحدة. على سبيل المثال، إذا كانت الجولات 7-7-3، فإن اللاعب الذي لديه 3 جولات هو الفائز.
أول لاعب يصل إلى 7 نقاط يفوز باللعبة. إذا فاز الحاكم بتوزيع الورق، يحتفظ بمنصبه ويستمر نفس التاجر في التوزيع. إذا فاز لاعب آخر، يصبح الحاكم هو التاجر الجديد، واللاعب الجالس على يمينه يُصبح الحاكم في توزيع الورق التالي.
لعبة حكم لاثنين من اللاعبين`
تحديد الحاكم والتاجر
يتم تحديد الحاكم والتاجر من خلال توزيع بطاقات بالتناوب. أول لاعب يحصل على بطاقة الآس يُصبح الحاكم، واللاعب الآخر يُصبح التاجر.
مرحلة الاتفاق
يقوم التاجر بتوزيع 5 بطاقات للحاكم و5 لنفسه، ثم يتم وضع باقي البطاقات مقلوبة في منتصف الطاولة كمخزون. يراجع الحاكم أوراقه ويعلن البدلة الرابحة. بعد ذلك، يتخلص من 3 أوراق من أوراقه مقلوبة لبدء الكومة المرفوضة، بينما يتخلص اللاعب الآخر من ورقتين من أوراقه بنفس الطريقة.
يبدأ الحاكم بسحب البطاقة العلوية من المخزون، وإذا كانت ذات قيمة، يمكنه إضافتها إلى يده والتخلص من البطاقة الثانية مقلوبة.
إذا لم يرغب في الاحتفاظ بالبطاقة الأولى، يمكنه التخلص منها مقلوبة وسحب البطاقة الثانية التي يجب أن يحتفظ بها. يتناوب اللاعبان على السحب بهذه الطريقة حتى ينتهي المخزون، بحيث يكون لدى كل لاعب 13 ورقة في يده في النهاية.
أحداث لعبة الطرنيب – حكم
يبدأ الحاكم بالخدعة الأولى، ويجب على اللاعب الآخر اتباع النوع نفسه من الأوراق إذا كانت متوفرة. إذا لم يكن لدى اللاعب الآخر أي أوراق من النوع نفسه، يمكنه لعب أي ورقة بما في ذلك الأوراق الرابحة.
الورقة الأعلى في البدلة الرابحة تفوز بالخدعة، وإذا لم تُلعب أي ورقة رابحة، تنتقل الخدعة إلى أعلى ورقة من النوع الذي بدأ به الحاكم. الفائز بالخدعة يقود الخدعة التالية.
الفائز في في لعبة حكم للاعبين
الفائز هو أول لاعب يحقق 7 جولات، مما يمنحه نقطة واحدة. إذا فاز الحاكم بأول 7 جولات، يسجل نقطتين بدلاً من نقطة واحدة. إذا فاز خصم الحاكم بأخذ أول 7 جولات، يسجل 3 نقاط بدلاً من نقطة واحدة.
نهاية لعبة حكم – الطرنيب
أول لاعب يصل إلى 7 نقاط يفوز باللعبة. إذا فاز الحاكم بتوزيع الورق، يحتفظ بمنصبه ويستمر في كونه الحاكم. إذا فاز اللاعب الآخر، يتبادل الأدوار ليصبح التاجر هو الحاكم الجديد، ويتولى الحاكم السابق التوزيع.
مميزات لعبة الطرنيب – حكم
تعزيز التفكير الاستراتيجيي | تتطلب من اللاعبين التفكير بشكل استراتيجي وتخطيط الحركات المستقبلية. يجب على اللاعبين تحليل الأوراق التي يمتلكونها وتوقع حركات الخصم لاتخاذ قرارات مستنيرة. |
تقوية الذاكرة والتركيز | اللعبة تتطلب متابعة دقيقة لكل الأوراق التي تم لعبها، مما يعزز الذاكرة ويزيد من قدرة اللاعب على التركيز والانتباه للتفاصيل. |
تطوير مهارات الاتصال | عند اللعب في فرق، يتعين على الشركاء التعاون والتواصل بشكل فعال بدون الإفصاح المباشر عن خططهم للخصوم. هذا يعزز مهارات الاتصال غير اللفظي ويطور روح العمل الجماعي. |
التفاعل الاجتماعي | اللعبة توفر فرصة للتفاعل الاجتماعي والتواصل مع الآخرين، مما يعزز العلاقات الاجتماعية ويخلق بيئة ممتعة ومشوقة. |
تنمية مهارات التحليل | تتطلب اللعبة من اللاعبين تقييم المخاطر والمكافآت المحتملة لكل حركة، مما يعزز قدرات التحليل والتقييم واتخاذ القرارات السريعة والفعالة. |
زيادة القدرة على الإدارة | اللعبة تساعد في تطوير القدرة على التفكير بهدوء واتخاذ قرارات صائبة تحت الضغط، حيث يمكن أن تكون هناك لحظات من التوتر العالي خلال المباراة. |
تعلم مهارات جديدة | لعبة الطرنيب تتطلب من اللاعبين التعلم المستمر والتحسين في استراتيجياتهم، مما يحفز على اكتساب مهارات جديدة وتطوير الأساليب الحالية بشكل مستمر. |
من خلال كل ما ورد ذكره في السطور السابقة، نلاحظ بأنّ لعبة الطرنيب – حكم من أفضل ألعاب الكازينو من فئة ألعاب الورق. فلا تتردد في تجربتها والخوض في منافساتها لكونك ستحصل على متعة لا متناهية.